Hex, un jeu de course curieux / Hex, a curious race game
Jeux de papier et de crayon / Paper & pencil games
|
Hex est un jeu de course pour deux joueurs. Il se joue sur une grille triangulaire, comme illustré. On trouve ce type de papier dans les bonnes papeteries ; il est parfois appelé « papier millimétré isométrique ». Pour jouer à Hex, les joueurs marquent à tour de rôle un point de leur choix, jusqu'ici non marqué. Ces points se situent à l'intersection des lignes. Un joueur marque ses points d'un cercle, l'autre d'un gros point. Le but du jeu est de relier deux côtés opposés de la grille par une ligne de symboles adjacents. Deux symboles sont adjacents s'il n'existe qu'un seul petit segment les reliant. Le premier joueur à former une ligne complète avec ses symboles remporte la partie. Attention : sa ligne doit relier la bonne paire de côtés opposés. Chaque joueur tente de relier une paire de côtés, tandis que l'autre essaie de relier l'autre paire. La paire de côtés attribuée à chaque joueur est déterminée au début de la partie. Chaque point d'angle est considéré comme appartenant aux deux côtés adjacents. Deux lignes de points marqués ne peuvent se croiser, car cela impliquerait qu'au moins un point soit marqué des deux symboles. Il s'ensuit qu'il ne peut y avoir de match nul en hexadécimal. |
Hex is a race game for two players. It is played on a tringular grid, as illustrated. Paper marked in this way is obtainable from good stationers and is sometimes known as “isometric graph paper”. To play Hex, the participants take turns to mark one previously unmarked point of their choice. These points are located at the intersections of the lines. One player marks his points with a circle, the other with a heavy dot, the object of the game being to connect two opposite sides of the playing area with a line of adjacent symbols. Two symbols are adjacent if there is just one short line connecting them. The first player to construct a complete line with his symbols wins the game. Note, however, that his line must connect the correct pair of opposing sides. One player aims to connect one pair of sides and the other tries to connect the other pair of sides. Which pair of sides is allocated to which player is decided at the start of the game. Each comer point is regarded as belonging to both of the sides meeting it. Two lines of marked points cannot cross because this would imply that at least one point was marked with both symbols. It follows that there cannot be a draw in Hex. |
|
Figure 1 Feuille hexagonale montrant une victoire pour le joueur de
points. |
Figure 1 Hex Sheet showing a Win for the Dot Player. |
![]() |
|
|
Zone de jeu : La feuille peut être de n’importe quelle taille ; une zone de jeu plus grande permet une partie plus longue. Il est essentiel de s’assurer que chaque côté de la feuille comporte le même nombre de points. Si vous ne trouvez pas de papier quadrillé isométrique pré-imprimé, vous pouvez facilement en fabriquer une à partir de papier à lettres ligné ordinaire. Il est possible de le faire à main levée, mais il est conseillé d’utiliser une règle pour tracer au moins une paire de lignes parallèles. Ces lignes doivent former un angle de soixante degrés avec les lignes imprimées sur la feuille. L’angle peut être mesuré à l’aide d’un rapporteur ou en utilisant un compas pour construire un grand triangle équilatéral dont la base coïncide avec l’une des lignes imprimées. Avec un peu d’entraînement, il est tout à fait possible d’estimer l’angle de soixante degrés. De petites imprécisions dans le tracé des lignes ne sont pas importantes. Une feuille peut être utilisée plusieurs fois si elle est dessinée à l’encre et si l’on joue avec des crayons de couleur sans appuyer trop fort. Les marques peuvent ensuite être effacées à la fin de chaque partie. |
The playing area: The sheet may be of any size, a larger playing area makes for a longer game. It is vital to ensure that each side of the sheet has the same number of points. If you are unable to obtain pre-printed isometric graph paper a sheet may be constructed quite easily from ordinary lined writing paper. It is possible to do this free-hand but a ruler should be used for one set of parallel lines at least. These should be drawn at sixty degrees to the printed lines on the sheet. The angle can be measured with a protractor or by using a pair of compasses to construct a large equilateral triangle with its base along one of the printed lines. It’s quite feasible to guess the sixty-degree angle with some practice. Small inaccuracies in registering the lines are not important. A sheet can be used several times if drawn in ink and if play is conducted with pencils applied without undue pressure. The marks can then be erased at the end of each game. |
|
Stratégie : Il est préférable de commencer la partie avec des symboles assez espacés et de remplir progressivement les espaces au fur et à mesure. On sait que le joueur qui commence peut, en théorie, toujours gagner. Ce fait, bien que rassurant, n'indique pas comment y parvenir en pratique. Certaines combinaisons de symboles peuvent toujours être reliées sans risque, quelle que soit la stratégie de l'adversaire. Un exemple simple est celui de deux symboles situés aux extrémités d'un losange composé de deux petits triangles. Si les autres pointes du losange ne sont pas occupées par des symboles adverses, elles peuvent toujours être reliées. Tout aspirant joueur passionné de Hex aurait tout intérêt à découvrir ces combinaisons sûres par l'expérimentation. |
Strategy: It’s best to start the game with fairly well separated marks and gradually to fill in the intervening spaces as the game progresses. It is known that the opening player can, in theory, always win the game. This fact, while reassuring, doesn’t indicate how he is to do it in practice. Certain “constellations” of symbols can always be safely connected however the opponent plays. A simple example is afforded by a pair of symbols at either end of a lozenge made up of two small triangles. Provided the remaining points of the lozenge are free from enemy symbols they can always be connected. Any aspiring “Hex maniac” would be well advised to discover these safe constellations by experimentation. |

