Points et carrés / Dots And Boxes
Jeux de papier et de crayon / Paper & pencil games

|
Ce jeu pour deux joueurs a toujours été très populaire. Cependant, on constate souvent que la règle 2, ci-dessous, est ignorée, ce qui est dommage car elle enrichit considérablement le jeu. Les joueurs utilisent une feuille de papier vierge préalablement quadrillée de points, comme illustré sur la figure 1. Les points sont ensuite reliés entre eux pour former une grille, telle que celle de la figure 2. |
This game for two players has always been very popular. It’s commonly found, however, that Rule 2, below, is ignored, which is a pity because it greatly enhances the game. The players use one sheet of plain paper previously marked with a rectangular framework of dots, as shown in Fig. 1. The dots are destined to be connected together to form a grid, such as that shown in Fig. 2. |
| La figure 1 montre une partie en cours sur une feuille de 63 cases. |
Fig. 1 shows a game in progress on a 63-box sheet. |
![]() |
|
|
La figure 2 illustre la même partie une fois terminée. Le joueur « A » a remporté 33 boîtes et le joueur « B » 30 ; « A » gagne donc par trois boîtes. |
Fig. 2 shows the same game completed. Player “A” has won 33 boxes and player “B” has won 30, so “A” wins by three. |
![]() |
|
|
La taille de la zone de jeu est sans importance, mais il est
préférable d'avoir un nombre impair de cases dans la grille
complétée. Pour obtenir ce résultat, il doit y avoir un nombre pair de points de chaque côté de la zone de jeu initiale. Le but du jeu est de remporter le plus grand nombre de cases. Un tour de jeu : Les joueurs tracent à tour de rôle une ligne horizontale ou verticale reliant deux points adjacents et non reliés auparavant. Une case est remportée par le joueur qui trace le quatrième et dernier côté de la case. Après avoir remporté une case, un joueur inscrit son initiale dans la case et rejoue immédiatement. Ce tour suivant peut également lui permettre de remporter une case, auquel cas il a droit à un nouveau tour. Ainsi, un joueur peut remporter un nombre considérable de cases avant que son adversaire ne joue. Les conditions suivantes doivent être respectées : 1 Après avoir remporté une case, un joueur doit immédiatement tracer une ligne supplémentaire. Il est possible qu'une ligne permette de remporter deux cases simultanément, mais le joueur ne joue alors qu'un seul tour supplémentaire. 2. Il n'est pas obligatoire de remporter une case, même si trois côtés d'une case sont complétés. |
The size of the playing area is immaterial though it’s preferable to
have an odd number of squares, or “boxes”, in the completed grid. To obtain this result there should be an even number of dots along each side of the initial playing area. The object of the game is to win the greater number of boxes. A game turn: The players take turns to draw one horizontal or vertical line connecting two adjacent and previously unconnected dots. A box is won by that player who draws the fourth and last side of the box. After a player has won a box he writes his initial into the box and immediately takes a further turn. This next turn may also win a box, in which case he would be entitled to take yet another turn. In this way it is possible for a player to win a considerable number of boxes before his opponent may take his turn. The following conditions must be observed: 1 After winning a box a player must draw one more line immediately. It’s possible for one line to win two boxes at once but the player takes only one further turn. 2 It is not compulsory to win a box even though there may be a square with three of its sides completed. |
|
Stratégie : Vers la fin d'une partie, des configurations de lignes appelées « couloirs » apparaissent. Il en existe deux types : « ouverts » et « fermés ». Un couloir ouvert est illustré en bas à droite de la figure 1. Il contient quatre cases (cases non remplies). Si un joueur relie deux points dans le couloir, celui-ci devient fermé et l'autre joueur peut, s'il le souhaite, remporter toutes les cases du couloir à son prochain tour. Un couloir fermé est représenté en haut à gauche de la figure 1. La stratégie du jeu consiste à laisser les petits couloirs fermés à son adversaire et à remporter les grands. La règle 2 est importante ici : supposons qu'une partie soit terminée, à l'exception d'un petit couloir fermé et d'un grand couloir ouvert : si vous décidez de remporter la totalité du couloir fermé, votre dernière ligne devra fermer le grand couloir ouvert et votre adversaire le remportera alors entièrement. En revanche, si vous laissiez deux cases du couloir initialement fermé incomplètes, votre adversaire serait contraint de fermer le couloir ouvert à la fin de son prochain tour, et vous pourriez alors remporter la partie. Notez que les couloirs n'ont pas forcément deux extrémités. La formation carrée en haut à droite de la figure 1 est un couloir ouvert, car l'ajout d'une ligne supplémentaire créerait un ensemble de quatre cases qui pourraient être gagnées par le joueur suivant. |
Strategy: Towards the end of a game there occur configurations of lines called “corridors”. These are of two types, “ open”, and “closed”. An open corridor is illustrated at the bottom right-hand corner of Fig. 1. It contains four squares (uncompleted boxes). If a player connects two dots in the corridor it becomes a closed corridor and the other player can, if he wishes, win all the boxes in the corridor on his next turn. A closed corridor is shown at the top left-hand comer of Fig. 1. The strategy of the game involves yielding small closed corridors to your opponent and winning large ones yourself. Rule 2 is important here, for suppose that a game was finished except for a small closed corridor and a larger open one: if you decided to win the whole of the closed corridor your final line would have to close the larger open corridor and your opponent would then win it all. If, on the other hand, you were to leave two squares of the original closed corridor uncompleted your opponent would be forced to close the open corridor at the end of his next turn, and you could then win it all for yourself. Note that corridors do not necessarily have to have two “ends” . The square formation at the top right-hand corner of Fig. 1 is an open corridor as the addition of one more line will produce a set of four squares which could be won by the next player. |
| Cram | |
|
BUT DU JEU : Être le dernier joueur à pouvoir effectuer un déplacement sur le plateau. COMMENT JOUER : 1. Commencez avec une grille de points (idéalement 10 x 10). Chaque joueur doit avoir un stylo ou un crayon de couleur différente. 2. Le premier joueur trace une ligne, horizontale ou verticale, pour relier deux points adjacents. 3. Le deuxième joueur fait de même, mais ne peut pas utiliser de point déjà relié. 4. La partie continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus de points à relier pour un joueur. Le dernier joueur à pouvoir effectuer un déplacement remporte la partie. |
THE GOAL: Be the last player able to make a move on the board HOW TO PLAY: 1. Start with a grid of dots (at least 10 by 10 is best). Each player should have a different color of pen or pencil. 2. The first player draws a line, horizontal or vertical, to connect any two adjacent dots. 3. The second player does the same, but they may not use any dot that has already been linked. 4. Game play continues until one player has no dots left to connect. The last player able to make a move is the winner. |
Example![]() |
|
| Chenille | Caterpillar |
|
BUT DU JEU : Être le dernier joueur à pouvoir jouer. COMMENT JOUER : 1. Commencez avec une grille de points (idéalement 10 x 10). 2. Le premier joueur trace une ligne, horizontale ou verticale, reliant deux points adjacents. 3. Le deuxième joueur doit prolonger la ligne depuis l'une ou l'autre extrémité, en traçant une ligne horizontale ou verticale jusqu'à un autre point adjacent. Chaque point ne peut être utilisé qu'une seule fois. 4. La partie continue jusqu'à ce qu'un joueur effectue un mouvement qui empêche l'autre joueur de jouer et remporte la partie. |
THE GOAL: Be the last player able to make a move on the board HOW TO PLAY: 1. Start with a grid of dots (at least 10 by 10 is best). 2. The first player draws a line, horizontal or vertical, to connect any two adjacent dots. 3. The second player must continue the line from either end, by drawing a horizontal or vertical line to another adjacent dot. Each dot may only be used once. 4. Play continues until one player makes a move that leaves the other player unable to play, and wins the game. |
Example![]() |
|

10 x 10
