No Stress Chess

Échec

Jeux

No Stress Chess Rules pdf

2 Players AGES 7+

Introduction

Winning Moves Games est fier de vous présenter No Stress Chess.

No Stress Chess vous aidera à apprendre le plus grand jeu du monde : les échecs.

Vous pouvez jouer immédiatement grâce au plateau de jeu spécial qui vous guide pour placer vos pièces et à chaque carte du jeu innovant qui vous montre comment déplacer la pièce représentée.

Il vous suffit de placer les pièces sur le plateau, de mélanger le jeu et de commencer à jouer !

No Stress Chess enseigne aux joueurs les déplacements de toutes les pièces d'échecs.

Le jeu se joue sur un échiquier réglementaire, mais ne nécessite pas la connaissance des déplacements ni la planification des échecs classiques.

No Stress Chess propose plusieurs niveaux de difficulté, permettant aux joueurs de découvrir progressivement les échecs classiques.

Lorsque vous serez prêt, retournez simplement le plateau sur sa face échiquier standard et jouez au véritable « jeu des rois ».
Introduction

Winning Moves Games is proud to present No Stress Chess.

No Stress Chess will help you learn the world's greatest game—Chess.

You can play instantly because the special game board guides you to set up your pieces and each card in the innovative deck shows you how to move the piece it pictures.

You just set the pieces on the board, shuffle the deck, and begin to play!

No Stress Chess teaches players the moves of all the Chess pieces.

The game is played on a regulation Chess board, but doesn't require the movement knowledge or planning of Standard Chess.

No Stress Chess can be played at several levels of difficulty, gradually introducing players to Standard Chess in incremental steps.

When you're ready, just flip the board to its Standard Chess board side and play the authentic "game of kings."
Contenu :

2 jeux de pièces d'échecs Staunton (un blanc, un noir),

un échiquier double face,

un jeu de 56 cartes Action et un plateau de rangement en plastique noir.

La plupart des cartes Action indiquent quelle pièce déplacer et comment la déplacer.
Contents:

2 sets of Staunton Chess pieces (one white, one black),

a two-sided Chess board,

a deck of 56 Action cards and a black plastic card tray.

Most Action cards identify which piece to move and how to move it.
Préparation

1. Placez les pièces d'échecs sur l'échiquier aux endroits indiqués.

Leur disposition est identique à celle d'une partie d'échecs classique, à l'exception de deux pions, qui sont avancés comme indiqué sur l'échiquier et dans le schéma 1.

Ces deux pions sont généralement déplacés en premier par les joueurs expérimentés, afin de dégager le passage pour les pièces plus puissantes qui se trouvent derrière eux.
Setup

1. Place the Chess pieces on the board where indicated.

They are arranged just like in regular Chess, except for two Pawns, which are moved forward as shown on the board and in Diagram
1.

These two Pawns are typically moved first by experienced players, in order to clear the way for the more powerful pieces behind them to move.
Diagramme n° 1 - Placement des pièces (Remarque : la reine de chaque joueur commence toujours sur sa propre case de couleur)
Diagram # 1 - Placing the Pieces (Note: each player's Queen always begins on its own colored space)
2. Mélangez soigneusement le jeu de cartes et placez-le face cachée dans le compartiment central du plateau, formant ainsi la pioche. 2. Shuffle the deck of cards thoroughly and place face down in the center compartment of the tray, forming the draw pile.
JOUER - Niveau de base

À tour de rôle (les joueurs blancs commencent), retournez la première carte de la pioche et placez-la face visible sur votre pile de défausse (le compartiment du plateau le plus proche de vous).

Ensuite, déplacez une pièce du type indiqué et illustré sur cette carte.

La carte explique toujours comment déplacer ce type de pièce.

La plupart des pièces peuvent être déplacés d'une ou plusieurs cases en ligne droite.
PLAY-Basic Game-Level

One Players alternate (white first) turning over the top card on the draw pile and placing it face up on their discard pile (compartment of the tray closest to you).

Next, move a piece of the type identified and pictured on this card.

The card always explains how you can move this type of piece.

Most pieces can be moved one or more spaces along a straight line.



C'est à vous de décider quand vous arrêter de vous déplacer sur cette ligne.

Vous ne pouvez jamais vous déplacer sur ou à travers une case occupée par l'une de vos pièces.

Vous devez toujours vous arrêter lorsque vous entrez dans une case occupée par une pièce adverse, que vous capturez alors et retirez du plateau (vous la conservez).

Vous devez vous déplacer si vous le pouvez (à vous de choisir si plusieurs pièces de ce type peuvent être déplacées).

Si vous ne pouvez pas déplacer une pièce représentée sur la carte, vous perdez votre tour.

Lorsque le paquet est épuisé, mélangez les deux piles de défausse pour former une nouvelle pioche ; la partie continue.

Aux « Échecs sans stress » (contrairement aux Échecs classiques), vous pouvez prendre le risque d'exposer vos pièces à une capture potentielle en espérant que votre adversaire ne piochera pas de carte représentant une pièce qu'il peut déplacer pour capturer la vôtre.

Cela donne lieu à des parties intéressantes, même pour les joueurs d'échecs expérimentés, car elles sont palpitantes.
It's up to you to decide when to stop moving along this line.

You may never move onto or through a space occupied by one of your pieces.

You must always stop moving when you enter a space occupied by an opposing piece, which you then capture and remove from the board (keep it).

You must move if you can (your choice if more than one piece of this type can be moved).

If you cannot move a piece shown on the card, you lose your turn.

When the deck is depleted, shuffle both discard piles together to form a new draw pile; play continues.

In "No Stress Chess" (unlike Standard Chess) you can take the chance of exposing your pieces to possible capture in the hopes your opponent won't draw a card picturing a piece they can move to capture yours.

This results in some interesting game play, even for experienced Chess players, because it's exciting.

Ici, la Dame blanche sera capturée si l'adversaire pioche un Fou.

Sinon, la Dame peut capturer la Tour si une autre Dame est piochée.
Here, the white Queen will be captured if the opposing player draws a Bishop card.

But if not, the Queen can capture the Rook if another Queen card is drawn


Six cartes indiquent
« Déplacez une pièce du même type ».

Lorsque vous piochez une de ces cartes, vous déplacez une pièce du type représenté sur les cartes du dessus de la pioche.

Par exemple, si la carte du dessus de la défausse de votre adversaire est un Cavalier et que la carte du dessus de votre défausse est une Tour, vous pouvez déplacer soit une de vos Tours, soit un de vos Cavaliers.
Six cards say "Move Same Type of Piece Again."

When you draw one, you move a piece of either type, pictured on the cards on top of the draw piles.

For example, if the card on your opponent's discard pile is a Knight and the top card on your discard pile is a Rook—you can move one of your Rooks, or one of your Knights.

L'OBJECTIF des échecs est toujours de capturer le roi adverse.

Aux échecs classiques, l'adversaire abandonne lorsque cela devient inévitable.

Aux échecs sans stress, un joueur gagne en capturant effectivement le roi adverse (en déplaçant une pièce sur sa case).

Le roi est ainsi une pièce plus importante aux échecs sans stress, car on peut prendre le risque d'attaquer avec lui sans avoir à se soucier constamment de la mise en échec (comme expliqué dans les règles des échecs classiques).
Winning The OBJECT of Chess is always to capture the opposing King.

In Standard Chess, the opponent "resigns" when this becomes inevitable.

In No Stress Chess, a player wins by actually capturing their opponent's King (by moving a piece onto its space).

This makes the King a more useful piece in No Stress Chess as you can risk attacking with it and don't have to spend as much time worrying about it being "checked" (as will be explained in the "Standard Chess Rules").
Jeu de base – Niveaux 2 et 3

Après avoir joué au Niveau 1 quelques fois, vous apprécierez de passer aux Niveaux 2 et 3.

• Au Niveau 2, distribuez trois cartes à chaque joueur avant de commencer la partie.

• Au Niveau 3, distribuez cinq cartes à chaque joueur.

Placez le reste du paquet face cachée dans le compartiment de pioche.

À chaque niveau, vous commencez votre tour en piochant une carte, puis en jouant une carte de votre main, face visible, sur votre pile de défausse et en déplaçant une pièce du type indiqué (si aucune pièce de ce type ne peut être déplacée, vous passez votre tour).

Les cartes « Déplacer une pièce du même type » sont gérées comme au Niveau 1.

Le nombre limité de coups possibles rapproche le jeu d'Échecs Sans Stress des Échecs classiques.

Si la main d'un joueur contient trois cartes identiques ou plus, ou un mélange de cartes ne permettant aucun déplacement de pièce, il peut défausser toute sa main et en piocher une nouvelle, mais ne peut pas jouer ce tour-ci.
Basic Game—Level Two and Three

After you've played Level One a few times, you'll enjoy moving up to Level Two or Level Three.

• In Level Two, deal each player a hand of three cards before play begins.

• In Level Three, deal each player five cards.

Place the remaining deck face down in the draw compartment.

On either level, you begin your turn by drawing a card, then playing any one card from your hand, face up, onto your discard pile and moving a piece of the type pictured (if none of this type can be moved, you lose your turn)."

Move Same Type of Piece Again" cards, when played, are handled as in the Level One rules.

Selecting from a limited number of possible moves makes the play of No Stress Chess closer to Standard Chess.

If a player's hand contains three or more identical cards, or a mix of cards which do not allow any piece to be moved, they may discard their entire hand and draw a new one, but may not play on this turn.

Jeu avancé Expérimenté

Les joueurs d'échecs aiment cette variante.

Jouez au niveau trois et ajoutez les règles pour
Promotion du pion (Pawn Promotion),

En Passant
, Roque et Échec (Checking) comme décrit dans les règles standard des échecs ci-dessous.

Essentiellement, ce jeu suit toutes les règles des échecs, sauf que le mouvement se fait en jouant une carte plutôt qu'en choisissant parmi toutes vos pièces.

Pour les joueurs d'échecs expérimentés, cela permet de prendre des risques comme on le trouve dans d'autres jeux !
Advanced Game Experienced

Chess players like this variation.

Play at Level Three, and add the rules for
Pawn Promotion, En Passant, Castling, and Checking as described in the Standard Rules of Chess below.

In essence, this game follows all the rules of Chess, except that movement is by play of a card instead of by choosing among all of your pieces.

For experienced Chess players, this permits risk taking as found in other games!

RÈGLES STANDARD DES ÉCHECS

Voir aussi Règles de base des échecs

STANDARD CHESS RULES

See also
Basic rules of chess
Les échecs ont été inventés en Inde aux alentours du VIe siècle après J.-C.

Depuis, les échecs sont reconnus comme le jeu des rois et le plus grand des jeux.

Maintenant que vous maîtrisez les déplacements et les captures des pièces, voici les règles du jeu d'échecs classique.

Les échecs classiques sont un jeu de logique.

On n'utilise pas de cartes Action.

À son tour, un joueur peut déplacer n'importe laquelle de ses pièces parmi celles qui peuvent être déplacées.

Pour bien jouer aux échecs, il faut anticiper plusieurs coups.

Si je fais ce coup, quelle pièce mon adversaire va-t-il déplacer ?

Quelle pièce vais-je déplacer ensuite ?

Comment puis-je le mettre sur la défensive et prendre le contrôle de la partie ?

Comment puis-je forcer le mat ?

L'OBJECTIF des échecs classiques est de mettre le roi adverse en échec et mat.

Échec et mat signifie que le roi est non seulement attaqué, mais qu'il n'a aucun endroit sûr où se déplacer, et qu'aucune autre pièce ne peut le sauver.

Autrement dit, quel que soit votre coup, le roi sera capturé au prochain tour.

Dans ce cas, la partie est terminée.

Remarque : une partie nulle peut parfois se produire, comme expliqué ci-après.
Chess was originally invented in India around the 6th century AD.

Since then, Chess has become known as the game of kings and the greatest of games.

Now that you're comfortable with how the Chess pieces move and capture, here are the rules to play Standard Chess.

Standard Chess is a game of logic.

No Action cards are used.

Instead, on their turn, a player is free to move any one of their pieces among those that can be moved.

To play Chess well, you have to think several moves ahead.

If I make this move, what piece will my opponent move?

What piece will I move next?

How do I put them on the defensive and take control of the game?

How will I force Checkmate?

The OBJECT of Standard Chess is to CHECKMATE the opposing King.

CHECKMATE means a King is not only under attack but has no safe space to move onto, and none of their other pieces can rescue it.

In other words, no matter what move you might make, the King will be captured on the next turn.

When this happens, the game is over.

Note: sometimes a draw occurs, as will be explained.

MISE EN PLACE

Commencez par retourner le plateau et jouez sur la face « officielle » non marquée.

Disposez les 32 pièces sur le plateau conformément au schéma n° 2.
SETUP

Begin by flipping over the board and playing on the unmarked "official" board.

Set the 32 pieces on the board according to diagram #2.
Diagramme n° 2

Placement des pièces

REMARQUE : la reine de chaque joueur commence toujours sur une case de sa propre couleur
Diagram #2

Placing the Pieces

NOTE: each player's Queen always begins on its own colored space

DÉROULEMENT DU JEU

Le joueur qui possède les pions les plus clairs est appelé « Blanc ».

Le joueur qui possède les pions les plus foncés est appelé « Noir ».

Les Blancs jouent toujours en premier.

Les joueurs jouent à tour de rôle, en déplaçant une seule pièce par tour.

Il existe une exception : le roque, qui sera expliqué plus loin.
PLAY

The player with the lighter colored pieces is known as "White."

The player with the darker set is known as "Black."

White always moves first.

Players alternate taking turns, moving one and only one piece per turn.

There is one exception, "castling," as will be explained.

Règles générales de mouvement et de capture General Rules of Movement and Capture
Comme vous le savez si vous jouez à NO STRESS CHESS (ÉCHECS SANS STRESS), chaque type de pièce possède ses propres pouvoirs de déplacement.

Une pièce ne peut être déplacée que conformément à son pouvoir de déplacement.

Une pièce ne peut jamais traverser une pièce alliée ni atterrir sur elle (bien qu'un Cavalier puisse sauter par-dessus les pièces intermédiaires).

Si une pièce se déplace sur une case occupée par une pièce adverse, cette dernière est CAPTURÉE et retirée de l'échiquier ; la pièce qui se déplaçait doit terminer son tour sur cette case.

Si une pièce peut se déplacer de plusieurs cases en ligne droite (comme le Fou, la Tour et la Dame), et qu'une telle ligne de cases est libre, vous pouvez choisir de terminer son déplacement sur n'importe quelle case de cette ligne.

Vous n'êtes jamais obligé de vous déplacer aussi loin que possible ni de capturer une pièce adverse en vous déplaçant sur sa case.

Parmi les joueurs sérieux, il est souvent admis qu'une pièce touchée par un joueur doit être déplacée.

Décidez si vous souhaitez adopter cette règle.
As you know from playing NO STRESS CHESS, each type of piece has its own powers of movement.

A piece may only be moved according to its movement power.

A piece may never move through or land on a friendly piece (although a Knight can jump over intervening pieces).

If a piece moves onto a space occupied by an opposing piece, that piece is CAPTURED and removed from the board; the moving piece must end its turn on this space.

If a piece is capable of moving several spaces in a straight line (like the Bishop, Rook and Queen), and such a line of spaces is vacant, you may elect to end its move on any space along such a line.

You are never obligated to move as far as you can or capture an opposing piece by moving onto its space.


Among serious players, it is often agreed that once a piece has been touched by a player it must be moved.

Decide if you want to adopt this rule.
LES PIÈCES

Il existe 6 types de pièces différents.

Chaque camp possède un ensemble identique de 8 pions, 2 tours, 2 cavaliers, 2 fous, un roi et une dame.
THE PIECES

There are 6 different kinds of pieces.

Each side has an identical set of 8 Pawns, 2 Rooks, 2 Knights, 2 Bishops plus a King and a Queen.
La puissance de chaque pièce :

Chaque pièce se déplace et capture différemment, ce qui explique leur puissance variable.

En fait, les joueurs d'échecs attribuent une « valeur » à chaque type de pièce.

Voici les valeurs attribuées :

Pion : 1
Cavalier : 3
Fou : 3
Tour : 5
Dame : 9
Roi : (partie)

Ainsi, le Cavalier vaut 3 pions, tandis que la Dame vaut 9 pions, soit un pion, un fou et une tour.

Il est utile de connaître cette valeur lorsqu'on effectue des « échanges » de captures pendant la partie.

Exemple : Il serait imprudent de capturer une tour si cela vous faisait perdre votre dame.

Sauf si cet « échange » aboutit à un échec et mat ; aux échecs, rien n'est plus important qu'un échec et mat !

Pour jouer aux échecs, il est indispensable de connaître les déplacements de chaque type de pièce.

Consultez les cartes Action pour voir les schémas illustrant le déplacement de chaque type de pièce.
The Power of Each Piece

Because each piece moves and captures differently, some are more powerful than others.

In fact, Chess players have come to assign a "power rating" to each type of piece.

These ratings are:

Pawn: 1
Knight: 3
Bishop: 3
Rook: 5
Queen: 9
King: (game)

Thus, the Knight is worth 3 Pawns, while the Queen is worth 9 Pawns, or a Pawn, plus a Bishop, plus a Rook.

It is useful to know this when you begin to "trade" captures during the play of the game.

Example: It would be unwise to capture a Rook if you then lost your Queen.

The exception being if such a "trade" brings about Checkmate; nothing in Chess is more important than Checkmate!

To play Chess, you need to know how to move each type of piece.

Refer to the Action cards to see diagrams of how each type of piece moves.

Pion : 1
Pawn: 1
Au début de la partie, chaque joueur dispose de huit pions alignés.

Ce sont les pièces les moins puissantes.

Mais comme ils peuvent être promus (comme vous le verrez), ils peuvent devenir très puissants.

Les pions ne peuvent jamais être déplacés en arrière ni latéralement.

Ils ne peuvent se déplacer qu'en ligne droite.

Normalement, les pions se déplacent d'une case à la fois.

Cependant, lors de son premier déplacement, un pion peut avancer d'une ou deux cases vides.

Contrairement aux autres pièces, les pions ont une manière particulière de capturer une pièce adverse.

Un pion capture une pièce située une case devant lui en diagonale (jamais directement devant lui).
Each player has eight Pawns situated in a row at the beginning of the game. T

hey are the least powerful pieces.

But because they can be "promoted" (as you will see) they can become very powerful.

Pawns can NEVER be moved backward or sideways.

They can only move straight ahead.

Pawns normally move only one square at a time.

However, the first time a Pawn is moved, it may move forward one or two vacant squares.

Unlike every other type of piece Pawns have a special way to capture an opposing piece.

A Pawn captures a piece that lies one space ahead on either diagonal (never directly ahead).
Schéma n° 3

Le pion capture une case en diagonale.
Diagram #3

Pawn Captures one space forward, on the diagonal


Promotion d'un pion

Si un pion se déplace sur toute la largeur de l'échiquier et atteint la case la plus éloignée de vous, il est promu.

Le pion est échangé contre une pièce précédemment capturée, OU contre un doublon de n'importe quelle pièce (sauf un roi ou un pion).

En règle générale, un joueur préférera échanger son pion contre une dame, car c'est la pièce la plus puissante.

Utilisez un petit objet pour représenter un doublon (certains joueurs retournent une tour capturée pour représenter une deuxième dame).

La nouvelle pièce est placée à l'endroit où le pion a terminé son déplacement.
Pawn Promotion

Should a Pawn move all the way across the board and reach a space in the farthest row from you, it will be promoted.

The Pawn is exchanged for any piece that was previously captured, OR for a duplicate of any piece (except a King or Pawn).

Under normal circumstances, a player will want to exchange his Pawn for a Queen since it is the most powerful piece.

Use a small object to represent a duplicated piece (some players turn a captured Rook upside down to represent a second Queen).

The new piece is placed where the Pawn ended its movement.
En Passant

Ah, le pion !

Une pièce si simple, et pourtant, son mouvement recèle une subtilité particulière.

Un pion peut capturer un pion adverse « en passant » dans un cas précis.

Si, lors de son premier déplacement, votre pion avance de deux cases et qu'un pion adverse se retrouve ainsi à sa hauteur, ce dernier peut le capturer en se déplaçant en diagonale derrière lui (mais seulement au tour suivant).

Cette règle est plus logique qu'il n'y paraît.

Le même résultat se produirait si vous avanciez votre pion d'une seule case au lieu de deux, et que le pion adverse le capturait sur cette case.

Ainsi, la prise en passant confère un avantage certain au pion qui a progressé lentement et se trouve désormais à seulement deux cases de la ligne de pions adverses.
En Passant

Ah, the Pawn!

Such a simple piece, yet it has another nuance of movement.

A Pawn may capture an opposing Pawn "en passant" (in passing) in one special circumstance.

If you advanced your Pawn two squares on its first move and, as a result, an enemy Pawn is now adjacent to your Pawn, the enemy Pawn can capture the advancing Pawn by moving diagonally behind it (but only on the next move of the game).

This rule is not as strange as it seems.

The same result would occur if you moved your Pawn only one space forward, rather than two, and the opposing Pawn captured it on that space.

Thus, the en passant rule grants more power to a Pawn that has inched its way forward and is now only two spaces from the line of enemy Pawns.



Cavalier : 3
Knight: 3
Le Cavalier est la seule pièce sur l'échiquier qui peut sauter par-dessus les autres pièces.

Cela peut s'avérer très utile pour attaquer une position ennemie regroupée. Le déplacement du Cavalier décrit un « L ».

Il « lévite » de deux cases de chaque côté (gauche, droite, nord ou sud), puis effectue une rotation de 90 degrés dans la direction de son choix et atterrit sur la case adjacente.

Comme indiqué dans les « Règles générales de déplacement », le Cavalier capture une pièce ennemie si celle-ci se trouve sur cette case.

Bien entendu, votre Cavalier ne peut pas atterrir sur une case occupée par une autre de vos pièces.
The Knight is the only piece on the board that may jump ("fly") over other pieces.

This can be very helpful when attacking a closely packed enemy position. A Knight's move is "L-shaped."

It "levitates" two spaces to either side (left, right, north or south) then turns 90 degrees in either direction and lands on the adjacent space.

As you know from the "General Rules of Movement," the Knight captures an enemy piece if it is on this space.

Naturally, your Knight cannot land on a space occupied by one of your other pieces.


Fou : 3
Bishop: 3
Vos fous sont des pièces faciles à déplacer.

Chacun se déplace uniquement en diagonale.

Remarque : l’un de vos fous se déplacera uniquement en diagonale blanche, tandis que l’autre uniquement en diagonale noire (observez la disposition et vous comprendrez pourquoi).

Le fou est une excellente pièce pour étendre la portée de la défense adverse lorsque le jeu s’ouvre.
Your Bishops are easy pieces to move.

Each moves only along diagonal lines.

Note: one of your Bishops will move only along white diagonals, while the other will move only along black diagonals—look at the setup and you'll see why.)

The Bishop is a great piece to range the board when play "opens up."


Tour : 5
Rook: 5
La Tour, en forme de château, est la pièce la plus puissante après la Dame.

C'est également une pièce facile à déplacer.

Une Tour peut se déplacer d'autant de cases qu'elle le souhaite en ligne droite, sur n'importe quelle colonne ou rangée. (Les Tours ne peuvent jamais se déplacer en diagonale.)

La Tour met un certain temps à se mettre en place (dans un coin, elle est bien protégée).

Mais une fois dégagée, elle peut attaquer à longue distance.
The Rook, shaped like a castle, is the most powerful piece aside from the Queen.

It is also an easy piece to move.

A Rook moves any number of squares in a straight line along any column or row. (Rooks can never move diagonally.)

The Rook takes some time to get going (in its corner position, it is well blocked).

But once it is in the open, it can attack at long distances.


Le roque

La Tour possède un pouvoir spécial.

Elle peut, avec le Roi, effectuer un roque.

Pour réaliser ce roque, ni la Tour ni le Roi ne doivent avoir bougé auparavant.

De plus, les cases intermédiaires doivent être vides (les pièces qui s'y trouvaient initialement doivent avoir été déplacées).

Enfin, aucune de ces cases ne doit être attaquée par une pièce adverse (aucune pièce adverse ne doit pouvoir s'y déplacer lors de son prochain tour).

Le roque est le seul coup possible aux échecs permettant à un joueur de déplacer deux pièces en un seul tour.

Pour roquer, le Roi avance de deux cases vers la Tour.

La Tour située de ce côté saute alors par-dessus le Roi et atterrit sur la case adjacente.

Ce coup est le seul qui permette au Roi de se déplacer de plus d'une case à la fois, et chaque joueur ne peut roquer qu'une seule fois par partie.

Le roque est un moyen efficace de protéger le roi, car il le rapproche du coin de l'échiquier, où il est moins vulnérable.
Castling

The Rook has one special power.

It and the king can make a "castle" move.

To make the special "castle" move, both the Rook and the King must not have moved previously in the game.

Further, the spaces lying between them must be vacant (meaning the pieces that started there will have moved elsewhere).

AND, none of these intervening spaces can be under attack by opposing pieces (meaning no opposing piece could move onto one of these spaces on its next turn).

Castling is the only time during a Chess game that a player can move two pieces on the same turn.

To castle, the King moves two squares towards the Rook.

The Rook on that side then JUMPS over the King and lands on the square next to it.

This move is the only time that the King can travel more than one square at a time, and each player is allowed to castle just once during a game.

Castling is a helpful way of protecting the King, since it will end up closer to the corner of the board, where it is less vulnerable.



Dame : 9
Queen: 9
 
La Dame est la pièce la plus puissante de l'échiquier.

Elle peut se déplacer d'autant de cases qu'elle le souhaite en ligne droite ou en diagonale, sauf si elle est bloquée par une autre pièce.

Elle possède la mobilité d'un Fou et d'une Tour réunis !

Étant donné la grande valeur de la Dame, il est généralement imprudent de la sortir trop tôt.

En début de partie, l'échiquier, souvent encombré, la rend moins mobile et plus vulnérable à la capture.
The Queen is the most powerful piece on the board.

It can move as many squares as it desires in any straight or diagonal line direction, unless blocked by another piece.

It has the movement powers of a Bishop and a Rook combined!

Because the Queen is so valuable, it is usually unwise to bring the Queen out too early.

The early-game (cluttered) board makes it less mobile and more vulnerable to capture.


Roi : (partie)
King: (game)
Le roi ne peut se déplacer que d'une case par tour, mais dans n'importe quelle direction.

Il existe une restriction importante : le roi ne peut pas se déplacer sur une position où il risque d'être capturé par une pièce adverse.

De ce fait, deux rois ne peuvent jamais se trouver côte à côte ni se capturer mutuellement.

Vous devez protéger votre roi du mieux que vous pouvez.
The King can only move one square per turn, but may move in any direction.

There is one important restriction-the King may not move into a position where it could be captured by an opposing piece.

Because of this rule, two Kings may never stand next to each other or capture each other.

You should guard your King as well as you can.


VICTOIRE OU NUL

La partie se termine lorsqu'un joueur capture le roi adverse, lorsqu'un joueur abandonne ou en cas de nulle.

« Pat » est un type de nulle.

Voir ci-dessous.
WINNING or DRAWING

The game ends when one of the players captures their opponent's King, or when one of the players resigns, or there is a draw.

"Stalemate" is a type of draw.

See below.

Échec et mat

Lorsqu'un roi est menacé par une pièce adverse, on dit qu'il est « en échec ».

Cela signifie que s'il ne se déplace pas, il sera capturé au prochain tour.

Lorsqu'un joueur met le roi adverse en échec, il annonce : « Échec ! »

L'objectif du jeu étant de mettre le roi adverse en échec et mat, l'échec peut y mener.

En effet, une fois le roi adverse contraint de se déplacer, le joueur a l'initiative et peut déplacer d'autres pièces pour le maintenir sous pression jusqu'à ce qu'il ne puisse plus bouger sans être capturé (échec et mat !).

Le seul moyen pour un adversaire d'empêcher son roi de se dégager de l'échec est de capturer la pièce qui le met en échec ou de bloquer son passage.

Si deux de vos pièces mettent simultanément le roi adverse en échec (« double échec »), vous êtes dans une position extrêmement avantageuse, car le roi adverse est obligé de se déplacer, son joueur ne pouvant ni bloquer ni capturer vos deux pièces en un seul coup !

Remarque :

La photo de couverture de « No Stress Chess » montre également un échec et mat.

Lorsque la tour se déplace comme indiqué, le roi noir est perdu.
Checking and Checkmate

When a player's King is threatened by an opposing piece, it is said to be in "check."

That means that unless the King moves, it will be captured on the next turn.

When a player places the opposing King in check they announce: "check."

Since the object of the game is to Checkmate the opposing King, "checking" can lead to Checkmate because once you force the opposing King to move, you have the initiative and can continue to move additional pieces that will (hopefully) keep the King on the run until it can no longer move without being captured (Checkmate!).

The only way an opponent can avoid moving the King out of Check is by capturing the piece checking the King, or blocking its path to the King.

If you have two pieces checking the opposing King simultaneously ("double" Check), you are in an extremely powerful position because the opposing King must move since its player cannot block or capture both of your pieces on the same move!

Note:

the photo on the cover of No Stress Chess also shows a Checkmate.

When the Rook moves as shown, the black King is doomed.

échec / check

échec et mat / Checkmate

Abandon

Chaque joueur peut abandonner à tout moment.

Cela se produit généralement lorsqu'un joueur perd une pièce importante et que ses chances de victoire semblent compromises.
Resigning

Either player may resign at any time.

This generally happens when a player loses a major piece and the outlook for victory in their case appears bleak.

Parties nulles

Une partie nulle survient lorsque les deux seules pièces restantes sur l'échiquier sont des rois, quelle que soit leur position, ou si les pièces restantes rendent le mat impossible.

Exemple :

Vous ne pouvez pas mater un roi adverse s'il ne vous reste qu'un roi et un fou.

Les parties nulles peuvent être décidées d'un commun accord, ou si les mêmes pièces sont déplacées successivement sur les mêmes cases pendant trois tours consécutifs.

Un pat survient lorsqu'un joueur ne peut déplacer qu'un seul de ses deux seuls rois (qui n'est pas actuellement en échec) en situation d'échec.

Tant qu'il peut déplacer une autre pièce, ou que son roi peut se déplacer sur une case libre, un pat ne peut pas se produire.
Draws

A Draw results when the only two pieces on the board are Kings, regardless of their position, or if the pieces remaining on the board make Checkmate impossible

example:

you cannot Checkmate an opposing King if you only have a King and a Bishop left.

Draws may be by agreement, or if the same pieces are moved back and forth to the same spaces on three consecutive turns.

A Stalemate occurs when a player's only move would cause them to place their own King (not currently in check) in Check.

As long as they can move another piece, or their King can move to an open square, Stalemate may not occur.

QUELQUES STRATÉGIES DE BASE AUX ÉCHECS

Parmi les jeux, les échecs sont probablement celui qui a suscité le plus d'études.

Des centaines de livres ont été publiés sur sa stratégie.

Si vous aimez les échecs, vous prendrez plaisir à en lire un ou plusieurs.

Voici quelques stratégies de base.

1. VOTRE PREMIER COUP

Le coup d'ouverture le plus courant consiste à avancer le pion du roi de deux cases.

C'est ce qu'on appelle l'ouverture du pion du roi.

La deuxième ouverture la plus courante consiste à avancer le pion de la dame de deux cases (ouverture du pion de la dame).

Le deuxième coup consiste généralement à avancer l'autre pion, d'une ou deux cases.

Ce faisant, vous « ouvrez » l'échiquier pour le déplacement de vos fous.

Vos cavaliers peuvent toujours avancer pour soutenir vos pions et vos fous.

L'objectif de votre premier coup est de contrôler le centre de l'échiquier et de rendre plus difficile le déploiement des pièces adverses.

2. ÉVITER LES FAIBLESSES

Aux échecs, l'initiative est cruciale.

Si vous avez l'initiative, votre adversaire devra réagir à vos coups.

S'il a l'initiative, vous serez sur la défensive et devrez réagir aux siens.

Vous maintenez la partie neutre au début en positionnant vos pièces de manière solide (elles se soutiennent mutuellement, ce qui signifie que vous pouvez capturer une pièce adverse si elle capture l'une des vôtres, et que vous ne perdez pas une pièce plus forte lors de l'échange).

Vous pouvez prendre l'initiative en exploitant les faiblesses de votre adversaire sans en créer vous-même.

3. REPÉRER LES FAIBLESSES ADVERSAIRES

Cela signifie repérer une pièce que vous pouvez capturer sans que votre adversaire ne capture votre pièce attaquante.

Et cela signifie également analyser la formation des pions adverses et en trouver le point faible.

Les pions bien placés se soutiennent mutuellement et freinent les avancées rapides des pièces adverses plus puissantes.

4. ATTAQUER

Si votre adversaire ne peut défendre son point faible, attaquez-le.

Vous prendrez l'initiative.

Dès que vous avez un léger avantage, il est souvent judicieux d'échanger des pièces de force égale afin d'ouvrir l'échiquier et permettre à vos pièces les plus puissantes de le couvrir et de menacer plusieurs cases simultanément.

5. CONCENTRER

Si plusieurs de vos pièces sont positionnées de manière à attaquer potentiellement une case commune, vous pouvez dominer cette case en cas d'échange.

6. PASSER EN ÉCHEC

Une fois l'initiative acquise, vos pièces puissantes en jeu et votre adversaire affaibli, il est temps d'attaquer le Roi. Soyez patient.

Les échecs ne sont pas un jeu pour les téméraires !
SOME BASIC CHESS STRATEGY

Among games, Chess has probably inspired more study than any other.

Hundreds of books have been published about its strategy.

If you find Chess exciting, you'll find it satisfying to read one or more of them.

For now, here are some basic strategies.

1. YOUR OPENING MOVE

The most popular opening move is to advance your King's Pawn two spaces.

This is known as the "King's Pawn" opening.

The second most popular opening is to advance the Queen's Pawn two spaces ("Queen's Pawn" opening).

The second move is typically to advance the other of these Pawns, either one or two spaces.

Doing so "opens" the board for your Bishops to move.

Your Knights can always move forward to support your Pawns and Bishops.

The aim of your early move is to "control" the center of the board and make it tougher for your opponent to "range" their pieces across the board.

2. AVOID WEAKNESSES

In Chess, the "initiative" is vital.

If you have the initiative, your opponent will have to react to your moves.

If they have the initiative, you'll be on the defensive and reacting to their moves.

You keep the game "neutral" at first by positioning your pieces strongly (they support each other, meaning you can capture an opposing piece if it captures one of yours AND in the exchange you do not give up a stronger piece).

You can gain the initiative if you attack your opponent's weakness without creating one of your own.

3. SPOT OPPOSING WEAKNESSES

This means spotting a piece you can capture without your opponent capturing your attacking piece.

And it also means looking at your opponent's Pawn formation and finding its weak point.

Pawns "properly" moved support each other and deter rapid advances by more powerful opposing pieces.

4. ATTACK

If the opponent cannot defend their weakness, attack it.

You'll gain the initiative.

Once you have even a small advantage, it often pays to "exchange" pieces of equal power, to open the board so your more powerful pieces can range over it and threaten many spaces at once.

5. FOCUS

If you have several pieces positioned to potentially attack a common space, you can dominate that space if an exchange takes place.

6. GO FOR CHECK

Once you have the initiative and have your powerful pieces in play and have caused your opponent to lose more power than you have, it is time to attack the King. Be patient.

Chess is not a game for the reckless!