Les jetons (marqueurs spéciaux)

Dorf Romantik Sakura

Le jeton Dead End (Impasse) et le jeton Dam (Barrage)

• Le jeton Dead End : S'utilise exclusivement pour couper une Route.

• Le jeton Dam (Barrage) : S'utilise exclusivement pour stopper une Rivière

Le jeton Dead End (Impasse) :

Comment l'utiliser ?

Le marqueur Dead End sert à transformer artificiellement un bord de Route.

• Quand le placer ? Vous devez le poser immédiatement au moment où vous placez la tuile de paysage sur laquelle vous l'appliquez. Vous ne pouvez pas le rajouter sur une tuile déjà posée lors d'un tour précédent.

• Quel est son effet ? En plaçant ce marqueur sur le bord d'une tuile qui comporte une route, vous "coupez" ou fermez cette voie. Le bord concerné est alors considéré comme un bord de prairie neutre.

• Pourquoi l'utiliser ? Cela vous évite de devoir légalement continuer une route qui se dirige vers un endroit bloqué ou qui risquerait de gâcher un autre projet de construction. C'est un excellent moyen de valider un objectif de voie ou de fermer une zone sans être bloqué par les connexions obligatoires.

Le jeton Dam (Barrage) fonctionne exactement sur le même principe que le Dead End, mais il est strictement réservé aux Rivières

Règles importantes sur les marqueurs spéciaux Dead End (Impasse) et le jeton Dam (Barrage)

1. Pas de pose rétroactive : Comme mentionné, un marqueur spécial se place toujours au moment précis de la pose de la tuile.

2. Restrictions d'emplacement : Vous ne pouvez pas placer ces marqueurs sur des tuiles Objectif (Task tiles) ou d'autres tuiles spéciales déjà imprimées (comme les drapeaux). Ils s'appliquent uniquement sur les tuiles de paysage standard.

Bridges (ponts)

Ne retournez cette carte qu’une fois que vous l’avez débloquée sur la fiche de campagne.

Unlock

Cochez la case « Ponts » dans la section « Vos réussites » de votre fiche de campagne.

Vous avez débloqué les 2 premiers ponts. À partir de votre prochaine partie, placez les ponts débloqués à portée de main, à côté de votre zone de jeu.

Nouvelle règle :

Vous pouvez placer un pont sur une tuile Paysage comportant une rivière (il ne peut s’agir d’une tuile Spéciale ou d’une tuile Objectif). Aucun autre pont ne peut être placé sur ce tronçon de rivière. Il est toutefois possible, par la suite, de relier différents tronçons de rivière à l’aide de ponts.

À la fin de la partie, vous marquerez 5 points pour chaque pont situé sur la plus longue rivière.

À quoi servent les ponts ?

Les jetons Ponts n'ont aucun impact direct sur les autres types de paysages (comme les villages, les rizières, ou les cerisiers). Ils interagissent uniquement avec les rivières.

• Passer outre ou modifier la contrainte d'une rivière : Ils permettent d'aménager une tuile comportant un cours d'eau sans bloquer la continuité ou en assouplissant la manière dont les éléments de paysage interagissent de part et d'autre de l'eau.

• Éviter les blocages de placement : Placer un pont sur une tuile avec rivière permet de mieux raccorder ou agencer vos zones (villages, rizières, cerisiers) sans briser les règles strictes d'alignement des cours d'eau.

• Optimiser les objectifs et les points : Ils facilitent la création de plus grands territoires ou la validation de vos quêtes d'objectifs (comme atteindre une taille de rivière ou de groupe de terrains spécifique) sans vous retrouver coincé par une coupure d'eau infranchissable

Fusionner deux rivières distinctes

Parfois, vous avez deux morceaux de rivières différents sur votre carte et vous aimeriez les connecter pour faire une immense rivière et marquer un maximum de points. Cependant, les virages de vos tuiles ne s'alignent pas bien.

• Ce que ça fait : Placer un pont sur une tuile vous permet de connecter deux sections de rivières qui n'étaient pas censées se toucher au départ.

• Pourquoi c'est magique : Le pont sert de "raccord d'urgence". Il triche un peu avec la géométrie du paysage pour fusionner vos cours d'eau sans que vous vous retrouviez bloqué par un angle impossible.

Une pose flexible ("À tout moment")

Vous pouvez attendre le moment parfait (ou même la fin de la partie) pour décider précisément sur quelle section de rivière poser votre pont, afin de maximiser vos bonus de points sans prendre de risques au début.

Attention à la seule restriction importante : vous ne pouvez généralement placer qu'un seul pont par section de rivière

La fusion de deux rivières distinctes (L'astuce principale)

Pendant votre partie, vous pouvez très bien développer deux morceaux de rivières totalement séparés à deux endroits différents de votre carte.

• Vous placez un premier pont sur la Rivière A.

• Vous placez un deuxième pont sur la Rivière B.

• Jusqu'ici, la règle est respectée : un seul pont par section.

• Le rebondissement : Plus tard dans la partie, vous piochez la tuile parfaite qui connecte et fusionne la Rivière A et la Rivière B. Vos deux sections n'en forment plus qu'une seule géante. Vous vous retrouvez alors légalement avec deux ponts sur la même et unique grande rivière. C'est même une excellente stratégie pour cumuler les bonus de points (+10 points au lieu de +5) en fin de partie !

Gates (Portes)

Ne retournez cette carte qu’une fois que vous l’avez débloquée sur la fiche de campagne.

Cochez la case correspondant aux « Portes » (Gates) dans la section « Vos réussites » (Your Achievements) de votre fiche de campagne.

Vous avez débloqué les 2 premières Portes. À partir de votre prochaine partie, placez les Portes que vous avez débloquées à portée de main, à côté de votre zone de jeu.

Nouvelle règle :

Vous pouvez placer une Porte sur une tuile Paysage déjà posée qui comporte une route (il ne doit pas s’agir d’une tuile Spéciale ou d’une tuile Objectif).

Aucune autre Porte ne peut être placée sur ce tronçon de route. Il est toutefois possible, par la suite, de relier entre eux différents tronçons de route comportant des Portes.

À la fin de la partie, vous marquerez 5 points pour chaque Porte présente sur la route la plus longue.

Les même règles s’applique que pour les ponts.