Les jetons (marqueurs spéciaux)
Le jeton Dead End (Impasse) et le jeton Dam (Barrage)
• Le jeton Dead End : S'utilise exclusivement pour couper
une Route.
• Le jeton Dam (Barrage) : S'utilise exclusivement pour
stopper une Rivière
Le jeton Dead End (Impasse) :
Comment l'utiliser ?
Le marqueur Dead End sert à transformer artificiellement
un bord de Route.
• Quand le placer ? Vous devez le poser immédiatement au
moment où vous placez la tuile de paysage sur laquelle vous l'appliquez. Vous ne
pouvez pas le rajouter sur une tuile déjà posée lors d'un tour précédent.
• Quel est son effet ? En plaçant ce marqueur sur le bord
d'une tuile qui comporte une route, vous "coupez" ou fermez cette voie. Le bord
concerné est alors considéré comme un bord de prairie neutre.
• Pourquoi l'utiliser ? Cela vous évite de devoir
légalement continuer une route qui se dirige vers un endroit bloqué ou qui
risquerait de gâcher un autre projet de construction. C'est un excellent moyen
de valider un objectif de voie ou de fermer une zone sans être bloqué par les
connexions obligatoires.
Le jeton Dam (Barrage) fonctionne exactement sur le même
principe que le Dead End, mais il est strictement réservé aux Rivières
Règles importantes sur les marqueurs spéciaux
1. Pas de pose rétroactive : Comme mentionné, un marqueur
spécial se place toujours au moment précis de la pose de la tuile.
2. Restrictions d'emplacement :
Vous ne pouvez pas placer ces marqueurs sur des tuiles Objectif (Task
tiles) ou d'autres tuiles spéciales déjà
imprimées (comme les drapeaux). Ils s'appliquent uniquement sur les tuiles de
paysage standard
Bridges
Ne retournez cette carte qu’une fois que vous l’avez
débloquée sur la fiche de campagne.
Unlock
Cochez la case « Ponts » dans la section « Vos réussites
» de votre fiche de campagne.
Vous avez débloqué les 2 premiers ponts. À partir de
votre prochaine partie, placez les ponts débloqués à portée de main, à côté de
votre zone de jeu.
Nouvelle règle :
Vous pouvez placer un pont sur une tuile Paysage
comportant une rivière (il ne peut s’agir d’une tuile Spéciale ou d’une tuile
Objectif). Aucun autre pont ne peut être placé sur ce tronçon de rivière. Il est
toutefois possible, par la suite, de relier différents tronçons de rivière à
l’aide de ponts.
À la fin de la partie, vous marquerez 5 points pour
chaque pont situé sur la plus longue rivière.
À quoi servent les ponts ?
Les jetons Ponts n'ont aucun impact direct sur les autres
types de paysages (comme les villages, les rizières, ou les cerisiers). Ils
interagissent uniquement avec les rivières.
• Passer outre ou modifier la contrainte d'une rivière :
Ils permettent d'aménager une tuile comportant un cours d'eau sans bloquer la
continuité ou en assouplissant la manière dont les éléments de paysage
interagissent de part et d'autre de l'eau.
• Éviter les blocages de placement : Placer un pont sur
une tuile avec rivière permet de mieux raccorder ou agencer vos zones (villages,
rizières, cerisiers) sans briser les règles strictes d'alignement des cours
d'eau.
• Optimiser les objectifs et les points : Ils facilitent
la création de plus grands territoires ou la validation de vos quêtes
d'objectifs (comme atteindre une taille de rivière ou de groupe de terrains
spécifique) sans vous retrouver coincé par une coupure d'eau infranchissable
Fusionner deux rivières distinctes
Parfois, vous avez deux morceaux de rivières différents
sur votre carte et vous aimeriez les connecter pour faire une immense rivière et
marquer un maximum de points. Cependant, les virages de vos tuiles ne s'alignent
pas bien.
• Ce que ça fait : Placer un pont sur une tuile vous
permet de connecter deux sections de rivières qui n'étaient pas censées se
toucher au départ.
• Pourquoi c'est magique : Le pont sert de "raccord
d'urgence". Il triche un peu avec la géométrie du paysage pour fusionner vos
cours d'eau sans que vous vous retrouviez bloqué par un angle impossible.
Une pose flexible ("À tout moment")
Vous pouvez attendre le moment parfait (ou même la fin de
la partie) pour décider précisément sur quelle section de rivière poser votre
pont, afin de maximiser vos bonus de points sans prendre de risques au début.
Attention à la seule restriction
importante : vous ne pouvez généralement placer qu'un
seul pont par section de rivière
La fusion de deux rivières distinctes (L'astuce
principale)
Pendant votre partie, vous pouvez très bien développer
deux morceaux de rivières totalement séparés à deux endroits différents de votre
carte.
• Vous placez un premier pont sur la Rivière A.
• Vous placez un deuxième pont sur la Rivière B.
• Jusqu'ici, la règle est respectée : un seul pont par
section.
• Le rebondissement : Plus tard dans la partie, vous
piochez la tuile parfaite qui connecte et fusionne la Rivière A et la Rivière B.
Vos deux sections n'en forment plus qu'une seule géante. Vous vous retrouvez
alors légalement avec deux ponts sur la même et unique grande rivière. C'est
même une excellente stratégie pour cumuler les bonus de points (+10 points au
lieu de +5) en fin de partie !
Gates (Portes)
Ne retournez cette carte qu’une fois que vous l’avez
débloquée sur la fiche de campagne.
Cochez la case correspondant aux « Portes » (Gates) dans
la section « Vos réussites » (Your Achievements) de votre fiche de campagne.
Vous avez débloqué les 2 premières Portes. À partir de
votre prochaine partie, placez les Portes que vous avez débloquées à portée de
main, à côté de votre zone de jeu.
Nouvelle règle :
Vous pouvez placer une Porte sur une tuile Paysage déjà
posée qui comporte une route (il ne doit pas s’agir d’une tuile Spéciale ou
d’une tuile Objectif).
Aucune autre Porte ne peut être placée sur ce tronçon de
route. Il est toutefois possible, par la suite, de relier entre eux différents
tronçons de route comportant des Portes.
À la fin de la partie, vous marquerez
5 points pour chaque Porte présente
sur la route la plus longue.
Les même règles s’applique que pour les ponts.