Tanglewoods White (Blanche-Neige)

20 Strong Règlement en Français

20 Strong Tanglewoods White Rulebook En

La méchante belle-mère Evil Stepmother vous a banni banished you dans une forêt sinistre grim forest, où vous devez avancer avec prudence, entre racines tortueuses et ombres profondes grasping roots and deep shadows.

Vous devrez atteindre son château pour la vaincre You’ll need to reach her castle to defeat her, mais la tâche ne sera pas aisée be easy ; il vous faudra en effet trouver un équilibre balance entre la puissance power que vous acquerrez dans la forêt et celle qu’elle accumulera à mesure que vous tarderez the longer you delay.

Armez-vous de courage et choisissez votre chemin ! Summon your courage and choose a path!

Il est temps de pénétrer dans Tanglewoods.

Contenu :
Contents

5 cartes Héros hero cards, 1 carte Boss « Belle-mère maléfique » Evil Stepmother Boss,

6 cartes Boss « Château » castle boss, 49 cartes Conflit conflict , 20 cartes Objet item ,

1 carte Jour/Nuit Day/Night, 1 carte Marchand Merchant, 1 carte Aide de jeu Reference Card

Vous avez besoins d'une boîte de base

Boîtes de base (Core Sets)

• 20 Strong: Solar Sentinels (Jeu de base initial / invasion extraterrestre)

• 20 Strong: Tanglewoods (Boîte de base intégrant le deck Tanglewoods: Red)

• 20 Strong: Nemesis (Boîte de base / univers Nemesis)

Gagner et perdre
Winning & Losing

Pour remporter To win Tanglewoods : White

Vous devez traverser la forêt traverse the forest,

puis vaincre la méchante belle-mère dans son château defeat the Evil Stepmother in her castle.

Comme dans tous les jeux de la gamme 20 Strong, si votre niveau de santé Health tombe en dessous de reduced below 1, vous perdez you lose.

Mise en place 0. Dized.

Pour commencer rapidement, utilisez le tutoriel interactif DIZED.

Il vous guidera étape par étape à travers la mise en place et les règles du jeu, tout en jouant !

Il vous suffit de scanner le QR code.

https://app.dized.com/game/20-strong-tanglewood-white

1. Choisir un héros.
Choose a Hero

Faites votre choix parmi les cinq cartes Héros et sélectionnez l’une des deux faces pour commencer la partie
(cette face doit être face vers le haut face-up).

Placez la carte sur la table, à l’emplacement indiqué. Remettez les autres cartes Héros dans la boîte.

2. Caractéristiques  et Or.
Stats & Gold

Réglez vos dés dice de Santé Health , de Stratégie Strategy et de Récupération Recovery sur les valeurs indiquées sur votre carte Héros Hero Card, puis placez-les à côté de celle-ci.

Retournez votre jeton chip — appelé « compteur d’or » gold tracker dans *Tanglewoods: White* — sur sa face chiffrée.

Réglez ensuite set it to ce compteur sur une valeur égale à 20 moins la somme de vos trois caractéristiques
de départ your three starting stats.

3. Préparez l’aire de jeu.
Prepare the Play Area

Table Diagram / Schéma de table

Tanglewoods White Table Diagram

Cartes Héros
Hero Cards

Cartes ennemies
Enemy Cards



Cartes de fables
Fable Cards



Cartes de boss du château
Castle Boss Cards


Carte de boss : Belle-mère maléfique
Evil Stepmother Boss Card



Carte Jour/Nuit
Day/Night Card


Cartes d’objets
Item Cards



Disposez les différentes cartes et piles various cards and decks comme indiqué sur le schéma
de mise en place Table Diagram et tel que décrit ci-dessous.

• Préparez la Boutique.
Stock the Shop

Mélangez les cartes Objet Shuffle the item cards pour former une pile deck, en veillant à ce que
leurs faces « ordinaire » ordinary (violet clair) et « améliorée » upgraded (violet foncé) soient toutes orientées dans le même sens.

Placez-les sur la table comme indiqué, côté « ordinaire » face vers le haut ordinary sides face-up.

Posez la carte Marchand par-dessus. Put the Merchant Card on top of it.

• Préparez la Traque.
Prepare the Hunt

Mélangez les cartes Fable et les cartes Ennemi Shuffle the fable and enemy cards pour former une seule pile deck, en veillant à ce que toutes soient orientées dans le même sens (les faces présentant le texte des effets d’un côté, et les dos, arborant une grande icône, de l’autre).

Il s’agit de la pile Traque Hunt Deck.

Placez-la face cachée sur la table, comme indiqué.

• Mettre en place la Forêt.
Cultivate the Forest

Disposez les cartes issues du paquet « Traque » (Hunt Deck) pour former une grille de trois sur quatre, comme illustré.

Les cartes doivent être placées face cachée face-down; ne regardez pas leur contenu.

• Préparer votre zone de stratégie.
Set Your Strategy Area

Piochez dans le paquet « Traque » Hunt Deck un nombre de cartes égal à la valeur de « Stratégie » Strategy de départ de votre héros, puis disposez-les face face vers le haut face-up sur la table, comme illustré.

Ces cartes constituent votre zone de stratégie strategy area.

• Observer le ciel.
Check the Skies

Placez la carte « Jour/Nuit » Day/Night Card sur la table, comme illustré, en laissant apparaître la face « Jour » Day.

• Garnir le Château.
Stock the Castle

Placez la carte « Marâtre » (Evil Stepmother) comme illustré, côté « Donjon » (Castle Keep) côté vers le haut side up.

Mélangez Shuffle les cartes « Boss du château » castle boss cards et placez-en trois à côté de la Marâtre, comme illustré, côté « Château » côté vers le haut side up ; ne regardez pas leur contenu.

Remettez les autres cartes « Boss » dans la boîte.

• Préparez votre aide de jeu.
Ready Your Reference

Gardez la carte de référence Reference Card à portée de main et posez-la sur la table comme indiqué.

4. Combien de temps avant le crépuscule ?
How Long ‘Til Dusk?

Si vous le souhaitez, vous pouvez retourner la carte Jour/Nuit sur la face « Nuit » Day/Night Card to night.

Dans ce cas, ajoutez +1 à la caractéristique stat de votre choix.

5. Dés d’unité.
Unit Dice

Prenez les 17 dés d’unité unit dice et placez-les dans votre réserve de dés dice pool, comme indiqué.

6. Ajustement de la difficulté.
Difficulty Scaling

En vous référant au tableau de la section « Ajustement de la difficulté » Difficulty Scaling (ci-dessous), choisissez un niveau de difficulté difficulty level et effectuez les ajustements correspondants lors de la mise en place setup, le cas échéant.

Ajustement de la difficulté
Difficulty Scaling

Le tableau des difficultés difficulty table s’étend de 0 à 10.

Ces 11 niveaux levels vous permettent d’ajuster la difficulté de Tanglewoods soit plus facile ou plus difficile easier or harder : rendez la partie plus facile easy ou, au contraire, relevez un véritable défi to challenge yourself.

Vous devez choisir votre niveau de difficulté lors de la mise en place setup ; il ne peut pas être modifié en cours de partie.

Si vous découvrez 20 Strong, commencez votre première partie au niveau 0.

Si vous avez déjà joué à 20 Strong, tentez votre première partie au niveau 5 try your first game at 5.

En cas de victoire succeed, passez au niveau supérieur up a level jusqu’à réussir à gagner au niveau 10 ; si, à l’inverse, le jeu vous semble trop difficile, n’hésitez pas à redescendre d’un niveau to move down a level.

Difficulty Level
Niveau de difficulté
Effect Effet
0 Increase two different stats by 1, and draw and upgrade a random item. Augmentez deux caractéristiques différentes de 1, puis piochez et améliorez un objet aléatoire.
1 Draw and upgrade a random item. Obtenez et améliorez un objet aléatoire.
2 Start with 20 gold. Flip one column of cards in the forest face-up. Commencez avec 20 pièces d’or. Retournez face vers le haut une colonne de cartes dans la forêt.
3  Start with 20 gold. Commencez avec 20 pièces d'or.
4  Draw a random item. Tirez un objet au hasard.
5 No additional effects. Aucun effet supplémentaire.
6 Banish Bannir
7 Banish , one , and one Bannir , un , et un
8  Banish one die of each color.  Écartez un dé de chaque couleur. 
9 Banish one die of each color, plus one additional and   Bannissez un dé de chaque couleur, plus un dé supplémentaire et 
10 Banish , plus two dice of each other color.  Bannissez , ainsi que deux dés de chacune des autres couleurs. 

Structure en rond
Round Structure

Chaque manche dans Tanglewoods : White comporte les phases
d’Activation et d’Engagement  Activation and Engagement parts, que vous connaissez probablement déjà grâce à d’autres paquets de la gamme 20 Strong.

Chaque étape de ces deux phases est décrite dans les sections qui suivent.

PRÉPARER LA PHASE JOUR
PREPARE THE DAY PHASE

La grille de 12 cartes représentant la forêt 12-card forest grid figure l’environnement boisé que vous devez traverser pour atteindre le château de la méchante belle-mère Evil Stepmother’s castle.

Pour préparer la journée To Prepare the Day, au début de la phase d’activation round’s Activation d’un tour, procédez comme suit :

1. Reconstituez la forêt.
Replenish the Forest

S’il reste des emplacements vides dans la grille, piochez de nouvelles cartes draw new cards dans le paquet
« Traque » Hunt Deck pour les combler.

Procédez au remplissage de haut en bas et de gauche à droite.

Ne retournez pas les cartes face vers le haut Don’t flip them face-up et ne regardez pas leur face visible au moment de les placer.

2. Continuez d’avancer.
Press Onward

Dans *Tanglewoods: White*, l’emplacement de votre dé de santé health die indique, à tout moment,
votre position location dans la forêt.

Lorsque vous choisissez de poursuivre votre chemin you press onward durant la première manche d’une nouvelle partie,
the first round of a new game placez simplement votre dé de santé sur la carte « forêt »
située en bas à gauche onto the bottom-left forest card.

Vous voilà entré dans les bois ! You’ve entered the woods!

Lors des manches suivantes In subsequent rounds, lorsque vous choisissez d’avancer, déplacez votre dé de santé d’une case par rapport à sa position précédente previous location, vers une carte « forêt » adjacente to an adjacent forest card.

Dans ce jeu, l’adjacence ne s’entend qu’orthogonalement (à angle droit), et non en diagonale.

PHASE DE RÉSOLUTION DES ICÔNES
RESOLVE ICONS PHASE

Après avoir avancé, retournez la carte flip the card sur laquelle vous venez d’arriver face vers le haut on face-up; cela l’active et vous amène à en appliquer carrying out les effets (immédiatement ou ultérieurement or waiting to carry out, selon les instructions).

Dans Tanglewoods: White, on trouve cinq nouveaux effets five new effects, appelés « modificateurs » modifiers.

Il existe cinq modificateurs :
There are five modifiers

« Apple » (Pomme), « Forebode » (Présage), « Robbery » (Vol), « Summon » (Invocation) et « Winded » (Essoufflement).

Chacun de ces éléments produit un effet distinct distinct effect, détaillé ci-dessous.

Certaines cartes « Fable »  et « Ennemi » comportent un nouvel icône :

l’icône de « Modificateurs de résolution »   Resolve Modifiers icon.

Lorsque vous activez une carte activate a card portant cet icône, vous devez choisir le nombre de modificateurs indiqué, en les sélectionnant parmi ceux qui figurent sur les cartes adjacentes à votre emplacement actuel, ou sur la carte située au sommet de la « Pile de traque » Hunt Deck (la carte choisie reste en place).

Vous ne pouvez pas sélectionner select une carte que vous avez déjà choisie au cours du tour actuel current round, et vous ne pouvez pas non plus choisir une carte située dans la zone de stratégie strategy area.

Il est possible de sélectionner plusieurs cartes multiple cards présentant le même modificateur ; dans ce cas, vous appliquez simplement son effet autant de fois qu’il a été sélectionné.

Après avoir résolu les effets d’une carte After resolving a card’s (le cas échéant), si celle-ci comporte l’icône
« Ennemis supplémentaires » , vous devez activer soit la carte située au sommet du paquet Traque Hunt deck
(en la retournant face vers le haut face-up), soit n’importe quelle carte présente dans la zone de stratégie strategy area.

Les fables comme les ennemis Both fables and enemies peuvent être activés can be activated de cette manière.

Les effets des fables Fable effects se déclenchent trigger conformément aux indications relatives à leur moment d’activation.

Effets de modificateur
Modifier Effects

Icon Modifier Effect Effet
Apple  Swap the values of two of your stats that have different values (if possible) and flip the Day/Night Card. Échangez les valeurs de deux de vos caractéristiques qui ont des valeurs différentes (si possible) et retournez la carte Jour/Nuit.
Forebode Add the top card of the Hunt Deck to a castle stack of your choice (without looking at it), unless you are in the Endgame, in which case it is added to the current castle stack and resolved immediately. Ajoutez la carte supérieure du paquet Traque à une pile de château de votre choix (sans la regarder), sauf si vous êtes dans la phase finale de la partie ; dans ce cas, elle est ajoutée à la pile de château en cours et résolue immédiatement.
Robbery Pay 3 gold, –1 , or discard an item from your inventory. Payez 3 pièces d’or, –1 , ou défaussez un objet de votre inventaire.
Summon Activate the card with this modifier on it. Activez la carte portant ce modificateur.
Winded Exhaust your strongest ready die. Épuisez votre dé prêt le plus puissant.

PHASE DE POT-DE-VIN
BRIBERY PHASE

Après avoir traité dealt with all tous les icônes et , vous pouvez réduire le danger potentiel
du tour reduce the round’s potential danger en soudoyant bribing les ennemis
qui se dressent face à vous enemies arrayed against you, afin qu’ils s’éloignent avant l’affrontement Engagement.

La plupart des ennemis possèdent une valeur de « pot-de-vin » Bribe stat.

Pour les soudoyer To bribe them, payez pay le montant d’or gold indiqué (en le déduisant de votre compteur d’or gold tracker)
et placez la carte de l’ennemi discard dans la pile de défausse du paquet « Traque » Hunt Deck discard.

Les ennemis soudoyés ne rapportent aucune récompense confer no rewards; ils ne sont pas non plus considérés comme « vaincus » defeated au regard des règles faisant référence à la défaite references defeat.

Ils ont simplement été écartés en tant qu’obstacles à votre progression to your progress.

Ensuite, tant qu’au moins un ennemi reste activé, passez à l’Engagement.

S’il ne reste aucune carte, ignorez l’Engagement ; s’il ne reste que des fables, passez directement
à l’étape de Nettoyage Cleanup step.

ENGAGEMENT : PHASE STRATÉGIQUE

ENGAGEMENT: STRATEGY PHASE

active enemiesDurant la phase de Stratégie Strategy phase, vous utilisez les dés de votre réserve the dice in your pool pour affronter les ennemis actifs , jusqu’à ce que vous les vainquiez ou que vous perdiez la partie until you overcome them or lose the game.

Les étapes de cette phase — « Engager les dés » Commit Dice, « Lancer les dés » Roll Dice et « Appliquer les dés » Apply Dice — fonctionnent exactement comme dans n’importe quel autre jeu de la gamme *20 Strong* ; vous pouvez d’ailleurs répéter ces étapes phase’s steps un nombre de fois égal à votre valeur de Stratégie Strategy , là encore comme dans les autres titres de la gamme.

Consultez les règles générales de *20 Strong* (General Rulebook) si vous avez besoin d’un rappel a refresher.

ENGAGEMENT : PHASE DE RÉSOLUTION

ENGAGEMENT: RESOLVE PHASE

Lors de la phase de Résolution Resolve phase, vous concrétisez les conséquences de la phase de Stratégie Strategy phase.

Les étapes de cette phase :

Subir des dégâts Suffer Damage, Effets différés After Effects, Épuiser les dés Exhaust Dice,
Récupérer des dés Recover Dice, Obtenir des objets Gain Item Rewards et Nettoyage Cleanup ...

fonctionnent exactement comme dans les autres jeux de la gamme 20 Strong (General Rulebook), à trois exceptions près :

• Tanglewoods White : cette version ne comporte pas l’étape « Obtenir des objets » Gain Item Rewards step.

• Lors de l’étape de Nettoyage Cleanup, si vous avez vaincu defeated au moins un sbire minion, vous devez ajouter le premier ennemi que vous avez vaincu first enemy you defeated à l’une des quatre piles du château castle stacks
(voir « Castle Stacks » ci-dessous).

• Après la phase de nettoyage Cleanup, si l’un des ennemis que vous avez affrontés you faced (mais que vous n’avez pas soudoyés did not bribe) vous suggère de rendre visite au marchand merchant, vous pouvez le faire à l’issue de cette phase (voir « Rendre visite au marchand Visiting the Merchant» ci-dessous).

PILES DE CHÂTEAU
CASTLE STACKS

Si vous avez vaincu au moins un ennemi defeated at least one enemy au cours de l’affrontement Engagement, placez le premier ennemi vaincu, face cachée face-down, au-dessus de l’une des quatre cartes « château » castle cards —
dans la pile castle stack correspondant à cette carte — lors de la phase de nettoyage Cleanup.

Lorsque vous vainquez ce premier ennemi defeat the first enemy, vous pouvez choisir de le disposer avec une inclinaison légèrement différente to tilt it slightly differently des autres, afin de vous rappeler qu’il s’agit du premier ennemi vaincu.

Les cartes ajoutées à une pile de château castle stack sont toujours always placées au sommet
de cette pile the top of that stack.

Chaque fois que vous ajoutez une carte à une pile du château, pour quelque raison que ce soit, vous pouvez choisir de la placer dans n’importe laquelle des piles, y compris celle du donjon castle keep stack.

Vous pouvez consulter le contenu de n’importe quelle pile du château à tout moment, mais vous ne pouvez pas en modifier l’ordre des cartes out cannot reorder its cards.

Jour et nuit
Day and Night

Dans Tanglewoods: White, une carte d’état single status card indique s’il fait jour ou nuit day or night, selon la face visible de la carte « Jour/Nuit » Day/ Night Card.

De nombreuses cartes « Ennemi » et « Fable » enemy and fable cards présentent des effets marqués labeled
par l’icône « Nuit » night .

Les effets dépourvus d’icône sont toujours actifs active, tandis que ceux qui portent cette icône ne sont actifs que lorsque la carte d’état indique qu’il fait nuit.

La carte « Jour/Nuit » Day/Night Card peut être retournée à plusieurs reprises can be flipped multiple times au cours d’un même affrontement same Engagement; toutefois, si plusieurs effets exigent de la retourner simultanément, ne la retournez qu’une seule fois only flip it once.

Visiter le Marchand
Visiting the Merchant

Le marchand vous offre la possibilité de payer en or  pour obtenir des objets the opportunity to pay gold for items, ainsi que d’effectuer d’autres actions susceptibles de vous aider au cours de vos périples on your travels.

Vous ne pouvez rendre visite au marchand que si l’effet d’une carte card’s effect vous y invite.

À chaque fois Each time que vous rendez visite au marchand, procédez comme suit :

1. Approvisionnez la boutique.
Stock the Shop

Révélez les trois cartes situées au bas de la pioche d’objets. Reveal the bottom three item cards from the Item Deck.

Disposez-les face vers le haut face-up, côté « ordinaire » ordinary (light purple) sides (violet clair).

Elles constituent alors la boutique shop et peuvent être achetées individuellement individually purchased grâce à l’action « acheter auprès du marchand » the buy merchant action.

Si la pioche d’objets est vide Item Deck is ever empty au moment où vous devez en tirer un draw an item, mélangez les objets défaussés reshuffle the discarded items pour constituer une nouvelle pioche new deck.

2. Payer en or.
Pay Gold

Vous pouvez payer en or pour effectuer l’une des cinq actions de marchand five merchant actions indiquées sur la Carte Marchand Merchant Card.

Vous pouvez réaliser une même action autant de fois que vous le souhaitez, dans la limite de vos moyens, lors d’une même visite (exception : l’action « Acheter » ne peut être effectuée que trois fois, pour des raisons évidentes).

Vous pouvez effectuer ces actions dans l’ordre de votre choix.

Pour réaliser une action de marchand To perform a merchant action, il suffit de payer le coût indiqué pay the listed cost, qui est alors déduit du total affiché sur votre compteur on your tracker.

Vous ne pouvez choisir que des options pour lesquelles vous avez les moyens de payer.

3. Ranger.
Tidy Up

Une fois vos actions de marchand terminées, défaussez discard les objets de la boutique que vous n’avez pas achetés en les plaçant dans la pile de défausse des objets item discard pile.

LIMITE D'OBJETS
ITEM LIMIT

Comme d'habitude, votre caractéristique « Stratégie » Strategy limite le nombre d'objets que vous pouvez détenir simultanément.

Or
Gold

L’or Gold est une ressource dans *Tanglewoods: White*, suivie à l’aide de votre jeton
« 20 Strong » tracked with your 20 Strong chip.

En règle générale, l’or sert à soudoyer des ennemis to bribe enemies ou à effectuer des achats auprès du marchand ; on en obtient en vainquant des ennemis by defeating enemies.

L’utilisation de l’or est simple : dépenser de l’or réduit reduces votre total, tandis qu’en gagner l’augmente increases.

Il existe toutefois quelques précisions et règles supplémentaires à connaître.

• Votre réserve d’or ne peut jamais dépasser can never exceed 20.

• Votre total ne peut jamais descendre en dessous de zéro below zero.

• Si un effet ou une opportunité effect or opportunity vous demande de payer une certaine quantité d’or et que vous n’en avez pas assez, vous ne payez rien et ne bénéficiez pas de l’effet ou de l’opportunité the effect or opportunity.

En revanche, si vous devez perdre de l’or, vous devez en perdre la quantité indiquée ou, si cela est impossible, autant que vous le pouvez as much as possible.

• L’or n’est pas une caractéristique Gold is not a stat.

Votre réserve d’or ne peut pas être modifiée par des effets qui augmentent ou diminuent les caractéristiques.

Gestion de la Zone stratégique
Maintaining the Strategy Area

Chaque fois que vous activez une carte you activate a card depuis la zone de stratégie, remplacez-la immédiatement par la carte située au sommet du paquet de Chasse Hunt Deck.

Lorsque votre valeur de Stratégie augmente ou diminue Strategy increases or decreases, piochez immédiatement des cartes draw cards pour les placer dans la zone de stratégie, ou défaussez des cartes discard cards (au choix) depuis cette zone, jusqu’à ce que le nombre de cartes présentes corresponde à votre valeur de Stratégie your stat.

Fin de Partie
Endgame

Lorsque vous terminez une manche you end a round sur la carte située en haut à droite de la grille de la forêt top right card of the forest grid, la phase finale de la partie endgame débute à la manche suivante following round.

Au début de cette phase finale, retournez les quatre cartes « château » flip all four castle cards
sur leur face « boss » boss side.

Ensuite, procédez aux étapes suivantes following steps :

1. Activer un boss.
Activate a Boss

Choisissez l’un des boss restants à activer remaining bosses to activate.

Vous devez impérativement choisir la « Méchante Belle-mère » en dernier choose the Evil Stepmother last.

2. Définir votre limite.
Set Your Limit

Comptez le nombre de cartes présentes dans la pile « château » castle stack correspondant au boss choisi.

Ce nombre représente le maximum de dés maximum number of dice you can commit que vous pouvez engager lors de chaque affrontement contre ce boss against that boss
(ce nombre ne sera pas modifié si des cartes sont retirées de la pile « château » après que votre limite a été fixée).

3. Résolvez la pile du Château.
Resolve the Castle Stack

Pour chaque carte présente dans la pile castle stack, appliquez son modificateur resolve its modifier
(pomme, présage, vol, invocation ou essoufflement) (apple, forebode, robbery, summon, or winded) dans l’ordre, du haut vers le bas de la pile.

4. Engagez le combat !
Engage

Passez à la phase d’Engagement, en utilisant les règles standard (General Rulebook) de fin de partie endgame rules de 20 Strong, avec les exceptions suivantes :

•  Effectuez une étape de Corruption Bribery step juste avant chaque Engagement.

• Ignorez les effets et affectant les ennemis activés activated enemies.

Les dés utilisés contre des ennemis non vaincus undefeated enemies ne sont pas épuisés not exhausted lors de l’étape « Épuisement des dés » Exhaust Dice step.

• Lorsque vous assignez des dés committing dice, veillez à respecter la limite calculée à l’étape 2.

• Le conflit se poursuit jusqu’à ce que tous les ennemis actifs soient vaincus all active enemies are defeated.

Une fois le conflit terminé, revenez à l’étape 1 et activez un nouveau boss new boss; si toutefois vous venez de vaincre la Méchante Belle-mère defeated the Evil Stepmother, vous remportez la partie !

• Si l’effet d’une carte ajoute des cartes à une pile de château en dehors de la phase de nettoyage, celles-ci doivent être placées sur une pile de château dont le boss n’a pas encore été activé (si aucune pile ne remplit cette condition, l’effet est ignoré).

• Lors de la phase de nettoyage Cleanup en fin de partie, ne placez pas le premier ennemi vaincu au cours d’un conflit sur une pile de château, contrairement à ce qui se faisait lors de la traversée de la forêt moving through the forest.

Remarque concernant les héros
A Note About Heroes

Certains effets de héros mentionnent le fait de « sélectionner » un modificateur.

En fin de partie, lorsque vous résolvez un modificateur présent dans une pile de château, cela équivaut
à le « sélectionner » selecting aux fins d’un tel effet.

Héros universels
Universal Heroes

Lorsque vous jouez avec un héros universel qui n’appartient pas à l’extension Tanglewoods, référez-vous à la carte « Frères Grimm » Brothers Grimm Card (située au verso de la carte de référence Reference Card).

Chaque fois qu’un effet de jeu amènerait votre héros à se retourner, remplacez-le plutôt par la carte « Frères Grimm ».

Round Flow Déroulement d’une manche
1. Activation

• Prepare the Day Phase
• Resolve Icons Phase
• Bribery Phase
1. Activation

• Préparation de la phase « Jour »
• Résolution de la phase « Icônes »
• Phase de « Corruption »
2. Engagement

• Strategy Phase (Repeat = Strategy Stat)

» Commit Dice
» Roll Dice
» Apply Dice

• Resolve Phase

» Suffer Damage
» After Effects
» Exhaust Dice
» Recover Dice
» Cleanup
» Merchant (if triggered)
2. Engagement

• Phase de « Stratégie »
(répétée un nombre de fois égal à la valeur de Stratégie)

» Engager des dés
» Lancer les dés
» Appliquer les résultats des dés

• Phase de « Résolution »

» Subir des dégâts
» Effets secondaires
» Épuiser les dés
» Récupérer les dés
» Nettoyage
» Marchand (si déclenché)